<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru">
<channel>
<title>Геймплей и изменения - GiG-LiFe.ru — Только лучшее</title>
<link>https://gig-life.ru/</link>
<description>Геймплей и изменения - GiG-LiFe.ru — Только лучшее</description><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://gig-life.ru/4756-resident-evil-4-remake-all-charms-from-start.html</link>
<author>Дмитрий</author>
<category>Геймплей и изменения</category>
<pubDate>Mon, 10 Feb 2025 14:37:43 +0700</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Resident Evil 4 Remake — Все прелести с самого начала | All Charms From Start</h1></header><br><p><span>Этот мод добавляет все амулеты (или футляры) в инвентарь Леона или Ады.</span></p> <br><img src=\"[https://gig-life.ru/uploads/posts/2025-02/all-charms-from-start.webp" data-highslide="xf_4756_imgs" target="_blank" data-fullurl="https://gig-life.ru/uploads/posts/2025-02/all-charms-from-start.webp">]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://gig-life.ru/4755-resident-evil-4-remake-max-stack-sizes-999-or-multipliers-x2-5.html</link>
<author>Дмитрий</author>
<category>Геймплей и изменения</category>
<pubDate>Mon, 10 Feb 2025 14:23:10 +0700</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Resident Evil 4 Remake — Максимальное количество предметов - 999 или множители - х2-5 | Max Stack Sizes- 999 or Multipliers- x2-5</h1></header><br><p>Эта модификация позволяет значительно увеличить стандартное значение предметов в инвентаре. В настоящее время существует несколько способов выбрать размер предметов: можно установить значение на 999 или 9999 или умножить на x2, x3, x4, x5 или x10.</p> #ResidentEvil4Remake, #Патроны, #Предметы, #Инвентарь, #Геймплейиизменения, #Читы<br><img src=\"[https://gig-life.ru/uploads/posts/2025-02/max-stack-sizes-999-or-multipliers-x2-5-0.webp" data-highslide="xf_4755_imgs" target="_blank" data-fullurl="https://gig-life.ru/uploads/posts/2025-02/max-stack-sizes-999-or-multipliers-x2-5-0.webp">]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://gig-life.ru/3870-resident-evil-4-remake-stabilizacija-pricela-s-osnaschennoj-nasadkoj-v-separate-ways-no-crosshair-bloom-spread-weapon-attachments-separate-ways.html</link>
<author>Дмитрий</author>
<category>Геймплей и изменения</category>
<pubDate>Tue, 24 Oct 2023 10:41:52 +0700</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Resident Evil 4 Remake — Стабилизация прицела с оснащённой насадкой в Separate Ways | No crosshair bloom spread (weapon attachments) Separate Ways</h1></header><br><p>Отключает разброс прицельной сетки для базового оружия. Версия для сюжетного режима <b>Ada</b>. Этот мод применяется ко всему оружию в режиме отдельных способов, которое оснащено насадкой, повышающей точность (например, приклад <b>TMP</b>, приклад <b>Matilda</b>, приклад <b>Red9 </b>и т.д.).</p> #ResidentEvil4Remake, #Геймплейиизменения, #SeparateWays<br><img src=\"[https://gig-life.ru/uploads/posts/2023-10/resident-evil-4-remake-no-crosshair-bloom-spread-weapon-attachments-separate-ways.webp" data-highslide="xf_3870_imgs" target="_blank" data-fullurl="https://gig-life.ru/uploads/posts/2023-10/resident-evil-4-remake-no-crosshair-bloom-spread-weapon-attachments-separate-ways.webp">]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://gig-life.ru/3869-resident-evil-4-remake-stabilizacija-pricela-v-separate-ways-no-crosshair-bloom-spread-separate-ways.html</link>
<author>Дмитрий</author>
<category>Геймплей и изменения</category>
<pubDate>Tue, 24 Oct 2023 10:35:13 +0700</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Resident Evil 4 Remake — Стабилизация прицела в Separate Ways | No crosshair bloom spread (Separate Ways)</h1></header><br><p>Отключает разброс прицельной сетки для базового оружия. Версия в сюжетном режиме <b>Ada</b>. Применяется ко всему огнестрельному оружию режима <b>Separate Ways</b>, у которого нет крепления, повышающего точность (например, приклад <b>TMP</b>, приклад <b>Matilda</b>, приклад <b>Red9 </b>и т.д.).</p> #SeparateWays, #ResidentEvil4Remake<br><img src=\"[https://gig-life.ru/uploads/posts/2023-10/resident-evil-4-remake-no-crosshair-bloom-spread-separate-ways.webp" data-highslide="xf_3869_imgs" target="_blank" data-fullurl="https://gig-life.ru/uploads/posts/2023-10/resident-evil-4-remake-no-crosshair-bloom-spread-separate-ways.webp">]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://gig-life.ru/3864-resident-evil-4-remake-no-crosshair-bloom-spread-update-fix.html</link>
<author>Дмитрий</author>
<category>Геймплей и изменения</category>
<pubDate>Fri, 20 Oct 2023 13:58:06 +0700</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Resident Evil 4 Remake — Стабилизация прицела у которого нет насадки | No crosshair bloom spread (update fix)</h1></header><br><p><span>Отключает разброс прицельной сетки для базового оружия. </span>Применяется ко всему огнестрельному оружию, у которого нет насадки, повышающей точность (например, приклад <b>TMP</b>, приклад <b>Matilda</b>, приклад <b>Red9 </b>и т.д.).</p> #ResidentEvil4Remake, #Прицел, #Геймплейиизменения<br><img src=\"[https://gig-life.ru/uploads/posts/2023-10/1697785057_resident-evil-4-remake-no-crosshair-bloom-spread-update-fix.webp" data-highslide="xf_3864_imgs" target="_blank" data-fullurl="https://gig-life.ru/uploads/posts/2023-10/1697785057_resident-evil-4-remake-no-crosshair-bloom-spread-update-fix.webp">]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://gig-life.ru/3862-resident-evil-4-remake-no-crosshair-bloom-spread-weapon-attachments-update-fix.html</link>
<author>Дмитрий</author>
<category>Геймплей и изменения</category>
<pubDate>Fri, 20 Oct 2023 11:56:03 +0700</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Resident Evil 4 Remake — Стабилизация прицела с оснащённой насадкой | No crosshair bloom spread (weapon attachments) (update fix)</h1></header><br><p>Отключает разброс прицельной сетки для базового оружия. мод применяется ко всему оружию, оснащенному насадкой, повышающей точность (например, приклад <b>TMP</b>, приклад <b>Matilda</b>, приклад <b>Red9 </b>и т.д.).</p> #ResidentEvil4Remake<br><img src=\"[https://gig-life.ru/uploads/posts/2023-10/resident-evil-4-remake-no-crosshair-bloom-spread-update-fix.webp" data-highslide="xf_3862_imgs" target="_blank" data-fullurl="https://gig-life.ru/uploads/posts/2023-10/resident-evil-4-remake-no-crosshair-bloom-spread-update-fix.webp">]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://gig-life.ru/3861-resident-evil-4-remake-uvelichena-dalnost-boja-v-blizhnem-boju-increased-melee-engage-range.html</link>
<author>Дмитрий</author>
<category>Геймплей и изменения</category>
<pubDate>Fri, 20 Oct 2023 11:42:22 +0700</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Resident Evil 4 Remake — Увеличена дальность боя в ближнем бою | Increased Melee Engage Range</h1></header><br><p>Немного увеличивает дальность, на которой персонажи могут вести ближний бой, добивать врагов ножом, убивать скрытно из-за особенностей мода некоторые атаки ближнего боя могут быть пропущены, особенно для персонажей-наемников, это в основном предназначено для использования в кампании или отдельными способами.</p> #ResidentEvil4Remake, #Геймплейиизменения<br><img src=\"[https://gig-life.ru/uploads/posts/2023-10/resident-evil-4-remake-increased-melee-engage-range.webp" data-highslide="xf_3861_imgs" target="_blank" data-fullurl="https://gig-life.ru/uploads/posts/2023-10/resident-evil-4-remake-increased-melee-engage-range.webp">]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://gig-life.ru/3846-resident-evil-4-remake-og-menju-otdelnyh-sposobnostej-og-separate-ways-menu.html</link>
<author>Дмитрий</author>
<category>Геймплей и изменения</category>
<pubDate>Thu, 05 Oct 2023 15:24:02 +0700</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Resident Evil 4 Remake — OG-меню отдельных способностей | OG Separate Ways Menu</h1></header><br><p><span>Воссозданное <b>OG-меню</b> отдельных способностей для дополнения «<i><b>Separated Ways</b></i>» для игры <b>Resident Evil 4 Remake</b> представляет собой набор уникальных навыков, которые могут быть разблокированы игроками после прохождения основной сюжетной кампании. <b>OG-меню</b> способностей является частью дополнительного контента, который был добавлен в игру с целью расширить её возможности и добавить новые вызовы для игроков.</span></p> #ResidentEvil4Remake, #Заставка<br><img src=\"[https://gig-life.ru/uploads/posts/2023-10/resident-evil-4-remake-og-separate-ways-menu-1.webp" data-highslide="xf_3846_imgs" target="_blank" data-fullurl="https://gig-life.ru/uploads/posts/2023-10/resident-evil-4-remake-og-separate-ways-menu-1.webp">]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://gig-life.ru/3838-resident-evil-4-remake-fon-na-temu-zlyh-bliznecov-evil-twins-theme-cover.html</link>
<author>Дмитрий</author>
<category>Геймплей и изменения</category>
<pubDate>Thu, 05 Oct 2023 13:31:11 +0700</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Resident Evil 4 Remake — Фон на тему злых близнецов | Evil Twins Theme Cover</h1></header><br><p><span>Мод добавляет новый фон для игры <b>Resident Evil 4 Remake</b>, заменяя обложку <b>Separate Ways</b>. Также изменяется интерфейс оформления и архивации, а также добавляются субтитры на тему злых близнецов.</span></p> #ResidentEvil4Remake, #Геймплейиизменения<br><img src=\"[https://gig-life.ru/uploads/posts/2023-10/resident-evil-4-remake-evil-twins-theme-cover.webp" data-highslide="xf_3838_imgs" target="_blank" data-fullurl="https://gig-life.ru/uploads/posts/2023-10/resident-evil-4-remake-evil-twins-theme-cover.webp">]]></turbo:content>
</item><item turbo="true">
<turbo:extendedHtml>true</turbo:extendedHtml>
<link>https://gig-life.ru/3517-resident-evil-4-remake-leon-v-roli-torgovca-leon-replace-merchant.html</link>
<author>Дмитрий</author>
<category>Геймплей и изменения</category>
<pubDate>Tue, 22 Aug 2023 19:41:30 +0700</pubDate>
<turbo:content><![CDATA[<header><h1>Resident Evil 4 Remake — Леон в роли торговца | Leon replace Merchant</h1></header><br><p>Всегда увлекательно наблюдать, как творческая энергия сообщества геймеров приводит к интересным и неожиданным идеям. В данном случае, модификация для <b>Resident Evil 4 Remake</b> безусловно вызывает интерес. Заменить торговца на двойника Леона – это, безусловно, привносит оригинальности в игровой процесс. Ведь ощущение, будто бы главный герой сталкивается с самим собой в необычной роли, придает игре некий пикантный шарм.</p> #ResidentEvil4Remake, #Леон, #Торговец, #Геймплейиизменения<br><img src=\"[https://gig-life.ru/uploads/posts/2023-08/resident-evil-4-remake-leon-replace-merchant.webp" data-highslide="xf_3517_imgs" target="_blank" data-fullurl="https://gig-life.ru/uploads/posts/2023-08/resident-evil-4-remake-leon-replace-merchant.webp">]]></turbo:content>
</item></channel></rss>